DOA4 久しぶりにオフ対戦
着物こころの勘を忘れないようにたまには対戦しないとね って事で久しぶりに連れと対戦。
連れの持ちキャラであるバイマンの2Pコスを、黒一色で染めました。
しかし毎度の事ながら一部分のみ変わらない。w
それでも、DOA1からずっと同じカラーリングだったものよりは良いだろうと。w
2本続けてどうぞ
ン~~相変わらず、ようしせんりん2段目からの確定強制起こし最高w
話は変わるが、DOAって対戦は面白いんだけど、ホールド部分に違和感あるよね。
意図的に狙うのは無理だけど打撃を食らった瞬間にホールドが入力されている場合に速攻で復帰できちゃうアレ。
別にバグでもなんでもないわけだが、食らいモーションに移行直後1F目(?)からホールドが出せてしまう仕様が故の違和感。
状況によっては逆に不利になってしまうこともしばしば。
攻撃を当てたはずなのに、一時のよろめきすら見せず瞬時にホールドモーションによって復帰している様は、まさに「あ・・ありのまま、今起こった事を話すぜ。。。俺は奴に攻撃を当てて有利を取ったと思ったら、いつの間にか不利になっていた。何を言ってるのかわからねぇと思うが(以下略」
格ゲー的にも動的にも違和感ありまくりなこの仕様。だいたいは偶然的にしかならないが、ホールドを無駄に乱発していると非常に起こりやすいですね。
このへん、リアリティを追求されているはずのDOA5では改善されているだろうか。
DOA5では、DOA2Uのような背向きやられからの確定的コンボが復活してたり、壁強にさせたあとはある程度の追撃が確定だったり、格ゲーとしての根本的な部分の見直しがされているので、筆者としては超期待である。
ディスカッション
コメント一覧
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実はよろけの種類によってそれぞれにホールド不可時間が設定されています
膝よろけや目潰しよろけなどがわかりやすいかと
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> 実はよろけの種類によってそれぞれにホールド不可時間が設定されています
> 膝よろけや目潰しよろけなどがわかりやすいかと
尻もちやられなんかもそうですよね。
ただ普段の立ち回りではほとんどの技が即復帰できるので、ちょっと5では見直して欲しいですね~
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DOA5のホールドは全体36フレームですからノープロブレムかも
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> DOA5のホールドは全体36フレームですからノープロブレムかも
お、硬直伸びてるんですか!いいですねぇ~~ちょっと安心しましたw
以前までは、特に下段ホールドがリスク少なすぎる感じがしましたからねぇ・・・
まとめtyaiました【DOA4 久しぶりにオフ対戦】
着物こころの勘を忘れないようにたまには対戦しないとね って事で久しぶりに連れと対戦。連れの持ちキャラであるバイマンの2Pコスを、黒一色で染めました。しかし毎度の事