DOA5 オンラインの戦績・・・

デッドオアアライブ5

やはり"運ゲー"の域を抜け出せないDOA5。

このゲームは、キャラ対策はもとより「その人対策」をしたほうが早い気がする。

クリティカル状態にすれば勝機のチャンス、逆にホールドを決められれば逆転のチャンス。

そんな天秤が水平な中で、各キャラの主力技くらいは大雑把にでも覚えておくとして、

「この人はこの時こうするクセがある」といった感じに

その人その人に合わせて攻め立てると効率が良い。

特に、ホールドという簡易逆転システムがあるこのゲームでは。

ランクマは夜間の時間帯に結構やってますが、現在の戦績はこんな感じに・・・

fight log 1

・・・正直、このゲームのランクマは「上がりやすく下がりにくい」システムなので、

いつもながらAランクくらいまでは誰でもいけますね。

なので、このゲームでのランクなんか気にするだけ無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーッ!(ジョルノ)

Sランクが下位ランクにあっさり負ける・・・なんてことも、このゲームでは珍しくない。
(実際、Sランクの人に当たり、勝利してます)

これもひとえに、ホールドを始めとする"運要素"が多いから他ならない。

それ故、試合は一方的にやられるか、一方的にボコるか、といった事も多い。

う~ん、やっぱりDOAはDOAなんだな。w

もちろん否定的な意味だけではなく、これなら格ゲーが苦手という人でも多くの勝機にありつける

といった意味で、ライトユーザーでも気軽に楽しめるゲームではある。

ただコアなユーザーからすると、天秤が平坦すぎてあまり面白くないというのが正直なところだ。