ジョジョASB:オンライン対戦模様

ジョジョ オールスターバトル

なんか今週末はキャンペーンモードのエネルギー充電が4倍!

とかいうキャンペーン中ですね。

ボスを倒してメダル大量ゲットのチャンスッ!・・・って

そもそも、なんでオフライン要素に時間制限があんだよ って話しですがwww

まぁでも、色んなキャラのコスカラーや新コス、擬音、台詞などカスタマイズアイテムが手に入るので

結構はまっちゃってる自分。

・・・・ディアボロ配信マダー(´∀`

話は変わって、ある程度このゲームの「特殊な操作性」にも慣れてきたので

本格的にオンライン(ランクマ)をやり始めました。

なかなか良い立ち回りが出来てきた(◕ฺ∀◕ฺ)♪♪

ラグに関しては、普通に重いってのが率直な感想。

よくある、最近だとDOA5みたいな感じの、体感4Fくらいのラグを感じます。
(オフラインの感覚+4Fって意味ね)

鉄拳タッグ2やスパ4みたいに1Fレベルだと良いのに。

てか、ASBはバンナムと共同開発なんだし、オンラインプログラムに関して

鉄拳タッグ2のものを使わせてもらえなかったんだろうか・・・とは思うが、

まぁ簡単に「プログラム」って言っても、そうそう簡単なもんじゃーないので

しょうがないんだろうなぁ~と(´∀`

そしてこのゲーム、真剣にやろうとする場合、案外「シビア」なので、
オンラインでの遅延は思った以上にキツい。

もともとが30FPS処理の仕様も相まって、とにかくボタン入力系統に関してはよりシビア。

「重ぇ~よ」「なんで出てねぇ~んだよ」なんて感じることが、よくあります。w

ただ、この特殊な操作感というものに慣れさえすれば

誰もが感じているであろう、いわゆる「モッサリ感」というのがだいぶ解消でき、

思った以上に「テンポの良い試合」を繰り広げる事が可能である。

もちろんそれは、格ゲーの大御所であるカプコンの「それ」には程遠いものがあるが、

個人的にキャラゲーで、正直ここまで良い感じに対戦できるとは思ってなかった という感じ。

・・・・とまぁ、キャラゲーなのに対戦部分に関して熱く語っちゃってますけど、

それだけ熱くなれるのもひとえに「自分の大好きなキャラで遊べる」ってのが要因としてデカいよね。

つまりディアボロ最高ーッ(◕ฺ∀◕ฺ)!(笑

特殊コスで、ドッピオ体の影ディアボロ(リゾット編のアレ)が出てくれれば言う事なしッッ!!

今後のDLCに期待大である。

・・・ところで・・・ディアボロのGHAの「永遠の絶頂」。

決まった時の演出は超カッコイイのに、決まるまでの間の

ガバーッと手足を開いて早く攻撃して?早くッ!って感じの

ディアボロらしからぬダサすぎるポーズ、なんとかならんのwww