【ジョジョEoH】体験版2ndキターーーけど・・・

ジョジョ アイズオブヘブン

待ちに待った体験版第二弾。

昨日(17日)から配信されてたのかな?

公式サイト見たら「好評配信中ゥゥゥゥ!」になってたので、

即効でPS4を起動してインストw

今回の体験版のウリは、第一弾体験版から色々調整が施されている事、

カーズ、ディオ、ンドゥールが新たに使用できる事、

そして「オンライン対戦」が出来る事ッッ!!!

てなわけで胸踊らせながらプレイしたところ・・・・・・・・・・

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う、う~~ん・・・・・・・・・? いまいち爽快感に欠けるような・・・・・

いや、DHAや演出などは非常にカッコイイし気持ちいいし、ベネ!なんですけども・・・

タッグバトルという事と、格ゲーではなくアクションゲーなので、ガッツリコンボ!というのがまず出来ない。

せいぜいイージービートの途中でコマンドスキルを挟んで更にイージービートからの締め、ってところ。

んでまた、それだけのコンボを決めようもんなら「運」も必要。

パートナーが邪魔しにくるからです。w

かっこ良く好きなようにコンボを決めたいのに、途中で相手パートナーに妨害される、

もしくはなんらかの補正が入って途中で切れる。

結構、イラッとします。

あと第一弾でも書いてましたけど、補正が切れたり途中でダウンした(受け身を取らなかった・取れなかった)相手に対して、

追撃が一切入らないのが非常に違和感がありテンポを狂わせてる要因の1つなのかなと思います。

操作感がサクサクでゲームの展開が早いだけに、より一層。

黄金の旋風(5部ゲー)と比べると、グラフィックがめちゃめちゃアップしてフィールドも広くなってアクションも増えた分、

かなり大味になったって感じ。

コンボに関しては、単調ながらもプッツンキャンセルが出来てからの黄金の旋風の方が安定していて面白かったかもwww

まぁそれはさておき、今回の目玉であるオンライン対戦!!

体験版にしてオンライン対戦ができるってーのは太っ腹だなぁ~~~スゲー楽しみ!にしていたのに・・・・・・

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ラグに関しては処理方法を変えたっぽく、キーラグは全然感じません。

これは素直にGOOD。

ただ、その所以か、相手との同期ズレが非常に起こりやすく、

いきなり相手が挙動不審になったり、相手の方では相手が勝った事になっているのか、

途中で切断されたような状態になったりすることが非常~~~~~~~~~~~~に多い。

電波3本(MAX)の状態ならだいたい同期ズレ起こさずにいけるかなーくらいで・・・

・・・・・なんかこれはもう、ラグがどうこう以前の問題。

ロクにまともな対戦ができないので、オンラインも全然やる気でないし、

大味なコンボ周りのシステムのおかげで「やり込もう」という気にならなくなりました↓↓

ただこれは現在の体験版2ndでの感想であり、これが完成版じゃないだけに、

やはり他にももっと色々なステージ!色んなキャラ!そしてディアボロ!w

それらを妄想してると捨てるに捨てれないって感じですかね。

最近4部の吉良が発表されたみたいなんで、やっぱ各部の主人公+ボスは確定ッて感じ?

う~ん、個人的に30fpsならアクションゲーの方が合ってると思って期待しているEoHなだけに、

今回の残念っぷりは半端ないけど、今回も氷山の一角にすぎないんだ・・・・

完成版ではディアボロやドッピオを操れるんだ・・・・・・・・

とりあ・・えず・・・・・続報・・・に、き、期待、かな・・・・・・・・・・・っ(汗

TO BE CONTINUED→