【T6】バベルブレイク後の攻め
FF13がきてからというもの、別ゲーばかりやっていたので、
久々の鉄拳攻略記事です。
たまには書かないとなぁ~とw
マードックの新技の1つ、バベルブレイク(236RP)。
始動時にしゃがみステータス付きで、ヒットした際は+5F、ガードされても-12Fと大した反撃をもらわないのがウリ。
で、この+5Fを取った状態から、どのように攻めれば効率がいいのか?
そこで、私のよく使う攻めをいくつか紹介します。
+5Fなので、15Fまでの技なら相手が暴れていてもカウンターヒット、最悪でも相打ちという状況になります。
ここで私がよく使うのが、フラトマ(1RP)。
発生14Fなので相手がジャブで暴れていてもカウンターヒットを取れます。
チョップで、相手がおもいきり地面に叩きつけられる様は爽快!w
カウンターヒットしたらダウン投げ確定。抜けられるのが不安ならダウン攻撃(1RK)でいいでしょう。
次に、クイックバズーカ(4RK)。
わかっている相手だと、バベル後のフラトマを横移動でスカしてきます。
そんなときにコレ。発生14Fで、至近距離では横にめっぽう強いし、ガードされても-9Fなので確反なし。
やたら横移動の癖がついている相手にはコレでだまらせましょうw
3つ目は、再度バベル。
フラトマやクイックバズーカを警戒して固まっている相手に有効。
また、バベルは横にも強いので、横スカシを狙う相手にも。
これもシットブレイク同様、2~3回連続で当てると相手はテンパってくるので、
そこをフラトマやクイックバズーカでカウンターをとっていくのがいいでしょう。
4つ目は、投げ。
とにかくビビってガードを固めてしまう相手は、おもむろに投げてしまいましょうw
狙うのは、66WP投げ、641236LP投げ、236RP+RK投げ等、その後コンボや起き攻めにいける投げがいいですね。
他に15Fまでの技、15F以上の技でも十分通用します。
たまにプッシングなんかもいいですね。
リーチが短く、発生が遅いので最初のうちは敬遠しがちなバベルブレイク。
しかし状況を作って確実に当てていけば、勝率あがること間違いなし♪









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