SC4 解析エクセルファイル

解析

さて、2013年になってからしばらく起動していたジェネレータですが

遂に起動しなくなりました(bye!と出る)。

じゃぁもうSC4の改造は出来ないのか?いえいえ、そうではありません。

エディターはあくまでGUIで手軽に、誰でも行えるツールとして存在してたわけですが

セーブデータをバイナリエディタで開いて、以下の解析ファイルを参考に

直接いじってやれば可能です。

SC4_解析ファイル.zip

なつかしいですね。このファイルはまだエディターが登場する前に

ぱっつん氏と私が共同でデータ集めしてた頃のものです。

今見れば間違いなどあるかもしれませんのでご了承を。

あと、過去にも書きましたがPS3版のクリキャラ管理ロジックもXboxと全く同じなので

同様に弄れます。

セーブデータ改変ではオンラインでもそのまま改造キャラが使えてしまうので

やりすぎには注意してくださいね(・∀・)

余談:

思えば「自分で改造する」という経験が無かったのと、2009年当時はXboxのチート、改造が

全くといっていいほど表に出てなく、閑古鳥が鳴いている状態だった。

そんな中、改造に成功できる保証など一切ないのに海外からセーブデータ移動ツール輸入して

スーツザサラが使いたいというたった一つの目的のために

解析を始めたのがきっかけだったなぁ~

結果的に4日で成功し、このブログを立ち上げるきっかけとなった。

解析って、成功できる保証は一切ないし、作業的に精神疲労につながるし

かなりしんどいんだけど、成功したときの喜びといったらま~何者にもかえがたい。

超絶な自己満足にも浸れるし♪

まぁそんなこんなでダラダラとこのブログも続いてる。

今はプログラム改造の勉強をして一次元上へ行くのが目標だ!

解析

Posted by Gigaproto