下段捌きの重要性
鉄拳には下段ガードとは別に、下段捌きがあるのは周知の事実。
前斜め下を入れるだけで入力が完了するので、かなり使えます。
最初のうちは慣れないかもしれませんが、これは下段技はともかくしゃがみパンチなども捌けるので
普段はガードしても確定反撃が無いような技も、捌きを使えばコンボによる一定のダメージを与える事ができます。
マードックなんかは特に立ち上がり途中からのいい浮かし技が無いので、重要度が高い。
今回からは、捌きが成功したあとは相手はバウンド状態になるので、そこからのコンボを決めましょう。
マードックなら「捌き>アンガーワンツーCC>ワンツーCC>モビーディック」が安定。
壁付近であれば最後をギガンティックアンガーにすると良。
また、CC(クラウチングキャンセル)が苦手な人は、アンガージャブ(3LK,LP)x2>ロングレンジ投げがおすすめ。
さて、捌きが非常に使える事は理解してもらえたと思うが、注意点もある。
まず、起き上がり直後の数フレームは捌き入力を受け付けてない事。
壁コンを食らった後、即座に横転した時など特に注意が必要。ここは素直にガード。
2つ目は、捌きの受付時間は1回の斜め下入力で十数フレーム(15~6だったと思う)までしか受付ない。
つまり前斜め下いれっぱなしでは駄目で、捌き受付を継続させる場合は3~N3~Nというように連続して入れなければならないという事。
3つ目は、肘や膝で攻撃するものは捌けないということ。
マードックではニースラ(2RK)、レッグシザース(1RK)などが捌き対象外。
この3点を注意すれば、捌きがいかに使えるかがわかると思います。
捌き自体、入力してもしゃがみながら少し前進するだけなのでローリスクハイリターン。
効率よくダメージを奪う=勝利につながるという事なので、積極的に狙っていきましょう♪








Discussion
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下段捌きですか・・・
6時の捌き後のBが懐かしいWW
すさまじくハイリスクだったからな~
でも今では(笑)
Gして浮かせられるかを見極めて捌きたい所ですね( ̄▽ ̄)
PS:最近やっとpspでD最風が出るようになりました
そしてその場最風が安定しない(笑)
箱では外で友達とVSできませんからね
PSPでの技術を高めないと いや
pspを使う技術を高めないと
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マードックは6の時と今では捌いたあとにバウンド技入れるか入れないかの違いしかないのでそこまで違和感はないですが、ダメージが減ったのはやはり痛いですね。
pspでの技術・・・・・据え置き機で完全移植がある今、pspの技術なんていらな(ry
3000番以降のPSPの十字キーはだいぶ良くなってるのでいいですが過去のPSPだとまず無理ですね・・・^^;