ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 HD その名もアナザーGIOGIO
今まで4回にわけてHD画質での黄金の旋風を紹介してきました。
・・・が、ここでその真意に触れたいと思います。
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次世代機ゲームを遜色のないクオリティ感の「黄金の旋風HDを動画で紹介したい」というのももちろんありましたが
真意はそこではありません。
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解析にて敵(NPC)キャラを使う事!!
ご存知の方も多いと思いますが、そう、このゲームは主人公一行以外の、原作でいう「追っ手の暗殺チーム側キャラ」は使用することができなかった。
このゲームで登場する追っ手側キャラは「ホルマジオ」「ブラックサバス」「イルーゾォ」「プロシュート」「ペッシ」「ギアッチョ」「チョコラータ」「セッコ」の8キャラ。
そして、ボスである「ディアボロ」!
これだけの魅力的キャラがいるにも関わらず、使用できるのは護衛チームの「ジョルノ」「ブチャラティ」「ミスタ」「ナランチャ」「アバッキオ」「フーゴ」「トリッシュ」とそして「ポルナレフ」の8キャラのみ。
暗殺チームキャラが使えてしまっては世界観が云々・・・という話しになるかもしれないが、そもそもアナザーストーリーモードで原作にはない異色対決(恐らく荒木氏の承諾を得ている)はできるわけだし、暗殺チーム側キャラが使えても問題は無いわけだ。
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とまぁそんなこんな考えが浮かび・・・
これらのNPCキャラをこの手でッ!操ることッ!それが黄金の旋風を再プレイした真意である!!
・・・まぁもともと、僕は解析改造関係ばかりやっているので、ココを見ている人は既にお察しがついていたかもしれませんねw
(どうせ解析してんだろぉ~?ってツッコミが来そうでビビっていたのは秘密w)
このゲームの発売当初は、私はまだ改造などの知識がありませんでしたが、NPCが使いたいという思いは相当でかかった!
しかし、今ならいけるのではないか!
と思い立ち、2週間ほど前から解析を始めており、だいぶ情報も揃ってきたので、今回はその一端を紹介。
キャラクターに関しては、全てのNPCキャラを使用することに成功しています。
とりあえずアナザーGIOGIOとして、異色対決を実現してみました。
いきなりインパクトありすぎって?w ポルポも内部に存在してました。
ゲームのおまけである「モデルテスト」内では、戦闘で登場しなかったキャラ(涙目のルカ、ズッケェロ、リゾット等)も観覧することはできましたが、そのモデルテスト内にも居ない「ポルポ」なんかもデータとして存在していたので、このように出すことが出来ます。
また、実際に暗殺チーム側キャラで戦ってみることで、スタンド能力の「強さ」というものが明確になってきます。あくまでも、黄金の旋風のゲーム内で、ですけどもw
でも、作り手がうまくスタンド能力もほぼ忠実に再現されているため、「実際、このキャラがこのキャラと戦ったらどっちが有利なのだろう?」といった疑問の答えの片鱗が味わえます。
驚くべきが、フリーズなどの不具合が全く無くプレイできる事!である。
至って普通に動かせるし不具合もないしで、やっぱり当初は対戦モードでも搭載する予定だったのだと思われる。
そこで、荒木氏かカプコンの裁量かは定かではないが、なんらかの事情があって対戦モード及び暗殺チーム側キャラの使用はボツになったと想定。
解析によって対戦モードを実現するのはかなり厳しいものがあるが、NPCキャラを使用するという事はサックリ成功。
当然ながら事前に下調べはしていましたが、このゲームの発売当初から現在にいたるまでNPCを使用するといった改造コード類は特に見当たりませんでした。
現在にいたるまでNPCキャラを使用するコード類が無いってのが意外ですね。
そんなに難しくはないんだけど・・・
まぁやはり「全くの不具合なしに動作する保証がない」以上は、改造する側のヤル気次第になりますからね。
2D格ゲーの未来への遺産では敵キャラも普通に使えましたが(何人かのNPCはいる)、
この次世代機同等のクオリティのジョジョゲーでッ!他キャラを使用するということは前代未聞ではないかッ!
てな感じで、今は優越感に浸っています。w
また後日、これに関して詳しくお伝えしたいと思います。
とりあえず先にスーパーストーリーモード動画紹介を完了させないと。








Discussion
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NPCの使用はチートの魅力の一つと言えますね。
DOA5にNPCが存在するならチートしてみるのもいいかもしれません。
ジョジョの解析結果のデータ構造を少し見せていただけるとありがたいです。
最近の私は、チートはさっぱりです。
「これだ」というゲームがありません。
xboxのチートを行っても、今更感があります。
ニンジャガイデンブラックのチートぐらいはまとめたいと思っています。
そもそもEvoXのTSRの仕様がなんとも言えません。
xbox360のチートは外人さんが頑張ってくれると思います。
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> DOA5にNPCが存在するならチートしてみるのもいいかもしれません。
そうなんですよ。そこもDOA5に期待している要素の一つなんですよねw
> ジョジョの解析結果のデータ構造を少し見せていただけるとありがたいです。
そうですねー「明確で確定的な」データに関しては追々ブログに載せる予定ですが、それ以外のいまいちハッキリとしない部分、現在進行形で進めている部分等については後日youtubeの方でメールしますね^^
> 最近の私は、チートはさっぱりです。
> 「これだ」というゲームがありません。
> xboxのチートを行っても、今更感があります。
最近のゲームはク○ゲーが多いってのも原因ですねw
古いゲームのチートについては、私が考えるには過去に誰も行ったことがない(表に出ていない)、魅力的なモノであれば時期は関係ないと思うんです。
私が今回やっているジョジョだってPS2のゲームだし、前にはPS1のディノクライシス2を解析してました。w
結局は、「自分が何をやりたいか」が重要なのかなーと。
結果は後からついてきますし♪
> そもそもEvoXのTSRの仕様がなんとも言えません。
> xbox360のチートは外人さんが頑張ってくれると思います。
EvoXにTSRなんていうものがあるんですね。解析ツール関係なのかな?
Xbox1のチートといえば、DOA3で幻羅(NPCボス)を正式に使うくらいですかねー今思いつくのはw