DOA4 着物こころの真髄

デッドオアアライブ4

日頃、連れと対戦するときはオンラインパッチが当たってない、色々と修正が入る前のバージョンDOA4でやっています。

2K+G,Kがノーマルヒットでも尻もちダウンを取れる、2K+G,Pの2段目の発生が早い、22 ro 88Pの不利フレームが少ないなど、色々と都合がいいところはあるが、なんといってもようしせんりん(214投げ)の2段目止めから強制起こし確定連携が出来る事が一番でかい。

2段目止めから最速1Kが届くので、1K > 背向け2K、もしくは1KKPで受け身不可能な状態から相手を強制的に起こして起き攻め・・・というのが可能。
これ、プラクティスの最中に見つけて、連れに手伝ってもらって確定なのが発覚したので確定連携発見!!これは強ええwww これで勝つる!!

と、意気込んでオンライン特攻して早速試したら・・・・

2段目止めから余裕で受け身取られて入らない。

・・・・・・・・・・・

・・・・・・

・・・え・・・( ゜- ゜;)

そう、オンラインパッチによって2段目止めから受け身が取れるようになったらしい。

もうね、どこまで確定要素なくしたら気が済むの?って感じ。
確定要素の少ないDOA4で、確定連携見つけてちょっと熱くなってたのに。

DOA4はやっぱり常時ジャンケンしろってことなんですね。
これは前プロデューサー(板垣氏)の意向。

う~~~ん、萎えた。w まぁDOA4ってこういうゲームだからしょうがない。

ま、着物こころでは可能なのは間違いないけど。
とりあえず連れとの対戦で使ってみた。

・・・いいわぁ~この確定感www
やっぱ格ゲーは起き攻めが出来ないとねーーーー

連れはこの連携でやられて「こころクソキャラすぎw 調整されて当然」なんて言ってましたが・・・クリスティも背向かせ投げで同じような事できんじゃん・・・w

DOA4よりも更に弱体化されたらしいDOADこころだと当然出来ないだろうな。
ま、この辺はプロデューサーが変わって(早矢仕氏)ある程度確定要素が復活したっぽいDOA5に期待かな~

てかニンジャガイデン3で非難轟々されている早矢仕氏だが、私としてはDOA5が"格ゲー"として完成度が高く、面白ければ誰が作ろうと満足。
いくら非難轟々されている人物といっても、確定要素なしの常時ジャンケンという意味のわからない意向であった前任者が作るよりはマシ。
実際に体験版でいくらか確定的要素が見られるので、純粋にDOAを格ゲーとして楽しみたい者としては新プロデューサーによる新作には期待せざるを得ない。

てかDOA5の新情報こないねーーーー