DOA4 着物こころの真髄
日頃、連れと対戦するときはオンラインパッチが当たってない、色々と修正が入る前のバージョンDOA4でやっています。
2K+G,Kがノーマルヒットでも尻もちダウンを取れる、2K+G,Pの2段目の発生が早い、22 ro 88Pの不利フレームが少ないなど、色々と都合がいいところはあるが、なんといってもようしせんりん(214投げ)の2段目止めから強制起こし確定連携が出来る事が一番でかい。
2段目止めから最速1Kが届くので、1K > 背向け2K、もしくは1KKPで受け身不可能な状態から相手を強制的に起こして起き攻め・・・というのが可能。
これ、プラクティスの最中に見つけて、連れに手伝ってもらって確定なのが発覚したので確定連携発見!!これは強ええwww これで勝つる!!
と、意気込んでオンライン特攻して早速試したら・・・・
2段目止めから余裕で受け身取られて入らない。
・・・・・・・・・・・
・・・・・・
・・・え・・・( ゜- ゜;)
そう、オンラインパッチによって2段目止めから受け身が取れるようになったらしい。
もうね、どこまで確定要素なくしたら気が済むの?って感じ。
確定要素の少ないDOA4で、確定連携見つけてちょっと熱くなってたのに。
DOA4はやっぱり常時ジャンケンしろってことなんですね。
これは前プロデューサー(板垣氏)の意向。
う~~~ん、萎えた。w まぁDOA4ってこういうゲームだからしょうがない。
ま、着物こころでは可能なのは間違いないけど。
とりあえず連れとの対戦で使ってみた。
・・・いいわぁ~この確定感www
やっぱ格ゲーは起き攻めが出来ないとねーーーー
連れはこの連携でやられて「こころクソキャラすぎw 調整されて当然」なんて言ってましたが・・・クリスティも背向かせ投げで同じような事できんじゃん・・・w
DOA4よりも更に弱体化されたらしいDOADこころだと当然出来ないだろうな。
ま、この辺はプロデューサーが変わって(早矢仕氏)ある程度確定要素が復活したっぽいDOA5に期待かな~
てかニンジャガイデン3で非難轟々されている早矢仕氏だが、私としてはDOA5が"格ゲー"として完成度が高く、面白ければ誰が作ろうと満足。
いくら非難轟々されている人物といっても、確定要素なしの常時ジャンケンという意味のわからない意向であった前任者が作るよりはマシ。
実際に体験版でいくらか確定的要素が見られるので、純粋にDOAを格ゲーとして楽しみたい者としては新プロデューサーによる新作には期待せざるを得ない。
てかDOA5の新情報こないねーーーー











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New Comments
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今日の動画もセクシーすぎますw
最近ネオジオやってないのでそろそろ私も格ゲーやらねば・・・(笑)
ブログリニューアルしたらまたお声かけさせていただきますね^^
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> 最近ネオジオやってないのでそろそろ私も格ゲーやらねば・・・(笑)
ネオジオネオジオ!格ゲー極めましょう^^(笑
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こころ研究、お疲れさまです^^
DOA5新情報待ち遠しいですね(m’□’m)
やっぱり携帯からは見れないので、週末にでもPCで動画見てみます!
ところで、2つ聞きたいことがあります。
①しゃがステとはなんですか?
②アーケードスティック使っているなら、オススメを教えてください^^
気が向いたら返信してもらえると嬉しいです^ω^
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>>Tandooriさん
> やっぱり携帯からは見れないので、週末にでもPCで動画見てみます!
やっぱそうですよね。w 高クオリティで載せてるので、スマホでなんとか見れる・・・って感じです。
> ところで、2つ聞きたいことがあります。
> ①しゃがステとはなんですか?
> ②アーケードスティック使っているなら、オススメを教えてください^^
しゃがステってのは「しゃがみステータス」の略で、文字通り"しゃがみ"であるため上段攻撃をスカせる性能の技のことですね。しゃがみPやKはもちろん、こころで言えば33P+Kなんかもしゃがステ技ですね^^
逆に、ジャンステ(ジャンプステータス)というのもあります。こちらは下段攻撃をスカしつつ攻撃ができる技のことをいいます。
こういったステータス技は3D格ゲーでは非常に重視する部分です。
②については、自分はRAP(リアルアーケードプロ)を使ってます。操作性としてはアーケードそのままがウリなので、格ゲーマーには必須ですw
とはいえ箱のRAPは妙に高いのがネックですね。お財布と相談しましょうw
聞きたいことがあればなんでも聞いてくださいね^^
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早い返信ありがとうございます!!(m’□’m)
こんなに詳しく説明してくださるなんて……!
優しすぎて惚れそうだw
しゃがステの意味がやっとわかって助かりました(^-^)
やはりリアルアーケードプロが良さげですね!
前向きに検討してみます^^
それでは、お言葉に甘えて、また聞きたいことが出てきたらよろしくお願いしますね(^-^)
こころ研究、楽しみにしてます(o^o^o)
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> こんなに詳しく説明してくださるなんて……!
> 優しすぎて惚れそうだw
いえいえ、得意分野ですからw なんでも聞いてください(どん
とことん惚れこんじゃってくださいw
> こころ研究、楽しみにしてます(o^o^o)
オンラインパッチでほとんど有用なモノは修正されてるでしょうから、これからも研究するかは微妙w
でもDOA5へ向けて予習もかねた対戦は続けるので、その最中にネタが見つかるかも?
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DOA4.0はいろいろおかしいですよw
クリスも6F+Pが7フレームだったりして
確定技といえばザックさん
じゃがみ状態の相手に3PPP > 適当にエアコンボで100越えのdmg、修正されてよかったwww
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>>neoweskerさん
> DOA4.0はいろいろおかしいですよw
> クリスも6F+Pが7フレームだったりして
クリスティの6投げって背向かせ投げでしたっけ?あれが7は確かに強いですねw
> 確定技といえばザックさん
> じゃがみ状態の相手に3PPP > 適当にエアコンボで100越えのdmg、修正されてよかったwww
そんなコンボがあるんですかぁ。壊れキャラ?w ザック自体手数多いし変則だし、苦手ですねぇ。
妥当な修正といえば、天狗の飛天の術ガードされた時のモーションに、しゃがみ投げや打撃がクリティカルヒットするようになってますね<オンライン版
4.0では打撃はノーマルヒットだしなぜか投げは入らないしで、強すぎましたwww
でも・・・・こころの強制起こし確定はいいじゃん・・・・w