ジャガーノートがタイムストーンを手にして最強キャラに!マーベルアルティメットアライアンス3

2025年1月12日BOSS HACK,その他のゲーム,マーベル系

さて今回は前回に引き続き、神ゲーのマーベルアルティメットアライアンス3の記事です。

このゲームは前回散々書いたように、

大好きなジャガーノートが(個人的に)物凄く完成度の高いフォルムで登場している事と、

ジャガーノートは“ノンプレイアブルキャラクター"という、

私的2つの潜在的魅力が混在しており、

久々にガッツリ解析をしたいと思ったゲームである。


で、前回DLできるMODを用いたジャガーノートはサイズが通常キャラと同じくらい小さく、

「ボスとして登場する際にサイズ倍率を上昇させるものだった」というプログラムを解き、

本来のボスサイズに戻すことに成功したことや、

MODでは出すことのできなかった強攻撃やジャンプ攻撃を出せるようにした事、

名前をコロッサスからちゃんとジャガーノートに直した事、

更にはエクストリーム技も追加したりと、

ジャガーノート愛がガッツリ伝わりそうなくらい色々やりました。


それでもまだやりたい事はあり、ジャガーノートはやはりスーパーアーマーじゃないと!

とか、

追加したエクストリーム技(ヘッドクラッシュ後のフィニッシュボディプレス部分)のダメージが

デフォルトのままなので、超必殺技といえるくらいダメージを上げたい!等の部分は

その後色々やって成功!

スーパーアーマーはもともとISOで「怯みにくさが非常に大きくアップ」というものがあったので、

これを装備することであっさり解決。
(とは言え火力が下がるのは極力避けたいので、怯みにくさ大幅アップ+敵に与えるダメージn%アップの虹ISOをショップで購入しました)

これは爆発系や大型雑魚のタメ攻撃系、そして悪名高い(w)スナイパーの射撃以外は吹き飛ばなくなるという優れモノ。

逆にこれ以上に固く、敵キャラみたいに絶対倒れないような感じにしようと思うと、

色々やった結果、プログラムを弄るしかないっぽく、

そうすると他のメンバーまで影響が出る可能性があるため、ここは一旦このISOで妥協。


エクストリーム技のダメージアップに関しては解析を進める事で見事に成功ッ

ついでにジャンプ攻撃(地殴り)やスキル3(飛び上がって思いっきり地殴り:便宜上アースクエイクパンチ)のダメージアップさせた上で画面振動や砂埃などのエフェクト追加、

さらに各アビリティ発動時に、サイロックやルーク・ケイジやサノスなど大抵のキャラのアビリティ発動時に足元から赤いオーラがボッ!と出るイかしたエフェクトも出るようにし、

もう“これは紛れもなくジャガーノート!"といえるような感じになった!


※前回からの更新点

アビリティ2の肩タックル(便宜上:ショルダー)を、使用中(ダッシュ中)も違和感ない角度で旋回できるように(デフォルトではダッシュ発動前は角度調整ができたがダッシュ中は出来なかった)

アイドリングポーズ中にそのポーズのまま旋回できてしまうのを出来なくした(プレイヤーにはこの動きは不自然と思ったため)

アビリティ2(ショルダー)、アビリティ3(アースクエイクパンチ)、アビリティ4(ヘッドクラッシュ後のフィニッシュボディプレス部分)発動時、足元から赤オーラエフェクトが発生するように

ジャンプ攻撃(地殴り)、アビリティ3(アースクエイクパンチ)、アビリティ4(ヘッドクラッシュ後のフィニッシュボディプレス部分)のダメージを増加

アビリティ名をジャガーノートのものに変更

現在こんな感じです!

技名も直して満足感もアップッ!・・・属性やアイコンはまた後日・・・。w


それでだいぶ満足はしてたんですが、ふと「そういえばグリーンゴブリンやサノスはタイムストーンを使って、いわゆる"時止め"を使ってくるよな・・・ジャガーで出来れば最高じゃね?」

という思いがよぎり、解析すること数日・・・

発動モーション追加とともに大成功ォォォーーーッッ!!!(早)

その模様を動画にしました



最高ですねwww

ちゃんと“殴られたオブジェや敵キャラは、時が再始動した時に壊れ・吹き飛ぶ!"

また投擲物を投げた時もしっかり停止し、時が再始動した時に飛んでいく!

最っっっ高!めちゃくちゃ楽しい!www


時を止める際の演出は拘りました。

この右腕を大きく掲げるモーションは実際ゲーム中では見ることのない、没モーションです。


止まった時の中を動く・・・この概念、ジョジョが好きな人ならたまらないですよね。

これがまさかジャガーノートで出来るようになるとは、最高すぎるッッ

一応設定的としてもストーリー的にありえないものでもなく、

ジャガーノートがもしタイムストーンを手に入れたら・・・という、ifストーリー的なものと考えれば全然アリw

サイトラック秘石で圧倒的パワーと巨体を手に入れ、

設定では「オンスロートでさえジャガーノートを殺すのは難しい」と言わしめるほどの超強力キャラクターなのに、

加えて時間も操作できるようになるとか、最強の中の最強すぎるwww

ちなみに本来のジャガーノートが更に凶暴になった版のジャガーノートFear itSelf(恐怖そのものという意味)も存在し、こっちもかなりイかしてます!!

破壊神サーペントとかいう神のハンマーを手にした事で、このように"クールス"として変貌したらしい。

このジャガーノートもかなりかっこいい!

設定によると本来のパワーが更に数十倍にパワーアップしていて、マグニートーを始め数々のミュータントのあらゆる攻撃を受けても無傷、無効、

全ては無意味ッ!

てなほど、なんにも効かない、まさにチート級の強さらしい。(元々のジャガーノートでもチート級なのだが)

この凶暴化したジャガーノートを止めるため、コロッサスがサイトラック秘石と契約を結びジャガーノートとなり(この時のコロッサスはジャガッサスなんて呼ばれていたらしいw)、

激闘の末になんとか凶暴化したジャガーノートを"止めれた"らしいんだが・・・

いくつかのスマホアプリゲームでこのジャガーノートは登場している。

てか鉄拳7のギガースが何となくこんな雰囲気してるよね。参考にしたのかなw



・・・で、唯一時が止まっている最中は効果音が一切鳴らないのをなんとかしたいと思ってて。

このゲームの時間停止中の演出はかなりこだわられていて、

キャラクターの色は変わらず背景だけネガティブ色になり、

BGMや音声がこもったような歪んだような感じになる(vsグリーンゴブリン戦やvsセイン戦でわかる)。

音声に関しては今までの時止めのあるゲーム(ほぼジョジョ系しか無いが)の中で、

最もこだわられているものだと思います。

なので、この時止め中にも効果音やボイスを鳴らしたいなーと思ってる所。


ジャガーノートに関しては今のところこんな感じでめちゃくちゃ楽しんでます(*´∀`*)♪


話は変わって、このゲームはキャラ数も多いし色んなマーベルキャラが登場してるし

オリジナルのストーリーも良いし、やり込み要素も豊富だしで、

前回も書きましたが“世間一般的な総評は良い方"で、

個人的には神ゲーなんですが、

海外と日本で「面白みを感じる部分」に差異があり、どうもここがミスマッチしてるからオンラインも過疎りまくりだし一部の人からは評判がよろしくない様子。


ざっくり調べた感じ、海外では「ヒーローが多数登場しているのはとても嬉しい要素だが、

非常に時間のかかるゲーム性(主に育成要素)が疲れるつまらない」

逆に日本では「じっくりやり込める育成要素やわかりやすいアクション性はいいが、

アメコミ・・・知らない(関心のない)キャラばかり・・・」といった具合。

この辺がどうもミスマッチしてるっぽいですねぇ~~~。


日本人はモンハンのようなレア素材を求めて何周も同じクエストをマラソンするようなマゾさ(逆に言うと苦労しまくってレア素材をゲットしたときの何者にも代えがたい満足感)が基本的に大好きなので、

もしこのゲームの題材が大人気アニメ(鬼滅の刃など)だったら、日本でもウケてたのではと思います。

逆に海外では上記に書いたマゾさはあまり好まれず、サクサクとしたゲーム性が好かれるので、

育成要素をもっと簡単に、サクサクと育成できるようなシステムだったらそこまで不満も出なかったのかなと。

結局どっち側も“総評としては概ね良好"だけども、オンラインでワイワイ盛り上がれるかというとそこまででもない・・・という具合。

まぁこの辺は結局個人的な好みになりますが、

このゲームは私みたいな“モンハンみたいなマゾいやり込み要素も大好きだし一部のアメコミキャラも大好き"という、

ピンポイントで少数的なタイプに刺さってるんじゃないかな~と思います。

更に私に限って言えばジャガーノートの存在はもちろん、

普通使用できない“ノンプレイアブルキャラクター"なのが潜在的な欲求に思い切り刺さってますからね。w

あとは、とにかくキャラが多くてバトルも派手で爽快感のあるゲームが好き!っていう感じの人とか。


あと日外問わず不満に思われてるのが、やはり“プラットフォームがニンテンドースイッチのみ"って所w

スイッチといえばやはりゲーマーよりは家族でわいわいといった印象のゲーム機なので、

このゲームのような、とにかくやり込み要素が多く(マゾく)、

尚且つそれらをこなさないと快適に楽しめないっていうのは明らかにマイナス点でしょうね。

MUA3は明らかにガッツリゲーマー向けゲームですから。
(もちろん、ストーリークリアするだけが目的であればサクっと完了できてしまいますが、このゲームの醍醐味をほとんど味わうことができないまま終わる)

ただ、複数人(最大4人)で一緒にプレイできるというシステムはGOOD。まさにリアフレや家族とワイワイ。(とはいえこのシステムも前作・前々作で既に実現しているものではあるが。)

でも一応このゲーム、100万本以上(厳密には160万本?)売れてるみたいなので、プレイステーションやSteamなどでも発売していればもっと盛り上がってたでしょう(それでも不満点が解消されるわけでもないが)。


とにかく世間的にはそんな感じですが、

私としては“好きなキャラクターがいて"“やりたい事ができれば"

“何であろうと神ゲーなのだァーッッ!!!"www


閑話休題。


このゲームはキャラ数がキャラ数なだけに、マーベルアルティメットアライアンス3とググると

「最強キャラ」「おすすめキャラ」といった候補も出てくる、と前回書きましたし

“単体かつ、このゲーム上の性能で言う最強キャラ"はサノス(インフィニティ)だろうと書きましたが、

それを圧倒的に覆す意見がありました。

一般的には私と同じくサノス(インフィニティ)が最強という人がほとんどのようですが、

なんと800時間もやり込んだ猛者もおり、このゲーム大好きなその猛者がTier表を作ってました。


海外のサイトなのであえて画像だけ貼っておきます。

最強キャラはウルヴァリン、フェニックス、ケーブル!

最強候補にサイクロプス、ドゥーム、ブラックパンサー、スターロード、サイロック(これ意外)、ナイトクローラー、ガンビット。

そして、なななななんと!

ほとんどのプレイヤーが最強と思っていたサノス(インフィニティ)が最下位!!!www

ちょっとびっくりしましたが、確かに"最強"ではないかもしれません。

なぜならサノス(インフィニティ)はISOを装着できないからです。

よってISOによるステータス上昇や特殊効果の恩恵も一切受けられないので・・・

それはこのTier表を作った人も言ってましたし、

実際私も「ISOが装着できないのか・・・ん~~~?」と首を傾げていた時もありました。


※追記—————–

EP消費量が異様に少なく出来るバグISOの存在の影響も大きいと思われる。

バグISOについては以下の記事にて↓


このTier表作成者によると"ストーリーモードなどのソロ(単体)で"サクサク進める分に関しては最強かもしれないが、

エンドコンテンツであるガントレットモードを効率よくクリアするためのDPSで言えばこのような位置づけになる、とのこと。

SランクはもちろんAランクもサポーター(シナジー)によってとんでもないDPSが出せるとのこと。

特にAの中でもサイロックがウルヴァリンと似ていてSランク候補らしい。

サイロックはチーム「X-MEN」の紅一点という意味もあってチームに入れてましたが(ボイスが好きだったりもする)、

これは嬉しいですね。まさか最強候補だとはw

(・・・ジャガーノートってどのランクだろう)


いや~~~熱いね!こうしてとことんやり込んでこそ、面白み(奥深さ)が露わになるゲームもある。

そこの掲示板ではあーだこーだ論議されてました。

ミスターファンタスティックや、ミズ・マーベルの"ボタン連打で広範囲を回転攻撃し続けられる"というスキル持ちのキャラが最強では?といった意見もあったし、

実際アルティメットガントレットを簡単にクリアする際の参考動画にも使われてましたが、

やはり全キャラレベル300までやって800時間も費やし、やり込んだその猛者の意見は正しいでしょう。

ミスターファンタスティックやミズ・マーベルはお手軽に広範囲を掃除(w)するには最適だが、

DPSの点では遥かに低い、という。(それでもBランクだから結構使える的なキャラではあるのだろう)

この掲示板の最終投稿が(この記事執筆時から)4ヶ月前なので、かなり最近ですね!

やっぱり、やってる人はやってるんですよね。


ちなみにエンドコンテンツであるガントレット(エンドレスモード)では、

その課題(ステージ)を一通りクリアすると、n連勝という形でまた最初からスタートするのだが、

この時、周回を重ねるごとに敵が強くなっていくというまさに"どこまで行けるか!?"が試されるエンドコンテンツに相応しい仕様になっている。

私はまだ着手してないのだが、理想のジャガーノートも完成しつつあり、他のモードや"やれる事"も大体やったので、

そろそろ手を出してもいいかな?と思っている今日このごろ(*´ω`*)

プレイ時間はもうすぐ200時間ってところです。

一応、一番最初のDLCで追加されたガントレットの一番始めの一番簡単な「アウトブレイク」だけ数周こなしてみたが、21連勝(3ステージx7周)辺りから敵が明らかに固くなってきたなーという印象だった。

数多くあるガントレットの全てでエンドレスができる・・・つまり自分でどんな難易度でどこまでやれるか永遠に課題を課す事ができ、挑戦し続けられる・・・(ついでに世界ランキングにも登録できる!)。

・・・これは良い意味でヤバイぞッ激アツ(*゚∀゚)=3


んで、周回を重ねるごとに敵が強くなる、という要素は特に珍しいものではないけども、

気になるのが「何周までカウントされるのか?行けるのか?」である。

公式サイトに108連勝というランキングの参考画像があるので3桁までカウントされるのは確定。

とりあえず一番簡単なアウトブレイクを999連勝までやってみるかッ?!

もしそこまで(敵のステータス上昇が)作り込まれているのなら、二十分にやる価値はある。

逆に途中からステータス上昇が止まるようであれば、それなりに腕前と“時間さえあれば"誰でもカンストまでいけてしまうということになる・・・。

とりあえず何連勝でカンストなんだろう・・・999なのかそれ以上いくのか・・・

上のTier表作った人はカンストまでやったのだろうか・・・w

とりあえず“私のジャガーノートでどこまでいけるのか、楽しみだ"・・・😏


ちなみにですけど、前回言っていた3種の効果がついた幻のISO、

あれからまだ1個も落ちてません・・・w

どんだけ確率低いんだ・・・

攻撃系効果の組み合わせは無いっぽいし、もういいかな・・・と思ってたけど、

今思うと最強のエンドコンテンツであるガントレットで何周もこなしていくには、

例えHPやEP系の組み合わせしか無くても、

有能な幻のISOは必須になってくるかもしれない。